【UE素材】虚拟引擎森林草木岩石河流3D模型 Unreal Engine – The Forest v1.5

分类:UE模型

内容介绍

用树木建造森林,用灌木填充景观,用巨石创造封锁,用岩石创造有趣的区域,用景观图层涂漆,用程序分布的地被植物自动填充地面,包括蕨类植物、枯枝、根、三叶草,小石头和鹅卵石。

使用统一的风湿着色器在全局范围内定义风和湿量,而无需修改每个资源或材质,只需输入一个介于 0-1 之间的值即可。您可以使用 0 来模拟平静的风和干燥的环境,或者使用 1 来模拟暴风雨和潮湿的环境。您甚至可以决定风向,而无需做任何复杂的事情。结合粒子和其他效果,最终结果确实非常壮观。

注意:功能视频以 4K 拍摄,并通过锐化调整为 1080p。要获得更准确的外观,请参阅屏幕截图。

[ 特色视频]

[ 灯光预设视频]

[ 风力系统视频]

[ 湿湿系统视频]

当前版本 1.5.0 [ 路线图]

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附加说明 – 请阅读

技术细节


特征

  • 统一湿度着色器
  • 统一风着色器
  • 风驱动的阴影
  • 风力驱动的水坑
  • 风力驱动河流
  • GPU 粒子
  • 照明预设
  • 环境声音
  • 远雨效果
  • 树木和景观的基于距离的镶嵌和位移
  • 带动态泡沫的河流材料(距离场)
  • 使用材质实例进行广泛定制
  • 演示级别 (WIP)
  • 可控的树苔层
  • 程序化分布的地面覆盖物
  • 水坑景观图层


内容

  • [11] 树(9 棵独特,2 棵缩放)
  • [1] 三叶草
  • [6] 蕨类植物
  • [3] 灌木
  • [4] 巨石
  • [3] 分支机构
  • [2] 岩石
  • [2] 根
  • [1] 悬崖
  • [1] 河流
  • [1] 遥远的雨
  • [1] 雨粒子
  • [1] 落叶颗粒
  • [1] 电影画面预设
  • [1] 阴天照明预设
  • [2] 日间照明预设
  • [1] 夜景灯预设
  • [2] 散落树叶
  • [1] 雾平面
  • [5] 鹅卵石


功能

  • 微风
  • 湿度
  • 着色剂
  • CloudPanner(云盘)
  • 距离淡入淡出
  • 位移淡入淡出
  • 距离曲面细分
  • 全局颜色变化
  • MaskModifier (掩码修饰符)
  • PannerWater(潘纳水)
  • 搅拌机
  • PBR:是的
  • LOD:是
  • 碰撞:是
  • 纹理大小:高达 4K
  • 文档:是
  • [57] 网格
  • [24] 材料
  • [90] 重要实例
  • [21] 材料功能
  • [138] 纹理
  • 格式:uasset
  • 软件要求:UE
  • 时长:0
  • 文件大小:2.57GB
  • 说明:内含使用教程

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